Введение
В статье напишем игру «Крестики-нолики» на Python.
Крестики-нолики — логическая игра между двумя соперниками на квадратном поле 3×3 клетки, или бо́льшего размера. Один из игроков играет за «крестики», а второй за «нолики».
Рисуем игровое поле
Начнём с того, что нарисуем само игровое поле для игры.
Для начала сгенерируем список с числами от одного, до 9:
board = list(range(1, 10))
Создадим функцию draw_board(), аргументом которой будет board:
def draw_board(board):
print("-" * 13)
for i in range(3):
print("|", board[0 + i * 3], "|", board[1 + i * 3], "|", board[2 + i * 3], "|")
print("-" * 13)
В функции выводим первую строку состоящую из 13 символов «тире», после чего, в цикле прорисовываем остальные края поля.
При вызове функции будет следующий вывод:
Принимаем ввод пользователя
Теперь нам нужно создать функцию для приёма ввода.
Создадим функцию take_input() с аргументом player_token:
def take_input(player_token):
valid = False
while not valid:
player_answer = input("Куда поставим " + player_token + "? ")
try:
player_answer = int(player_answer)
except ValueError:
print("Некорректный ввод. Вы уверены, что ввели число?")
continue
if 1 <= player_answer <= 9:
if str(board[player_answer - 1]) not in "XO":
board[player_answer - 1] = player_token
valid = True
else:
print("Эта клетка уже занята!")
else:
print("Некорректный ввод. Введите число от 1 до 9.")
Внутри функции сначала задаётся переменная valid, которая равняется False, после чего идёт цикл while, который не закончится, пока valid не примет значение True. В цикле производится ввод пользователем определённой клетки, в которую будет ставиться крестик, либо нолик. Если же пользователь ввёл, а какой-либо другой символ, выведется ошибка.
Далее в условии проверяется, занята ли введённая клетка. Если клетка занята, то выведется соответствующая ошибка, если же введено число не в диапазоне от 1, до 10 — будет так же выведено соответствующее сообщение.
Проверка, выиграл ли игрок
Создадим функцию check_win(), в которой будем проверять, выиграл ли игрок. Аргументом функции будет board:
def check_win(board):
win_coord = ((0, 1, 2), (3, 4, 5), (6, 7, 8), (0, 3, 6), (1, 4, 7), (2, 5, 8), (0, 4, 8), (2, 4, 6))
for each in win_coord:
if board[each[0]] == board[each[1]] == board[each[2]]:
return board[each[0]]
return False
Внутри функции создаётся кортеж win_coord, в котором хранятся победные комбинации. В цикле производится проверка на победу игрока, если он побеждает, то выводится сообщение о победе, если же нет — возвращается False, и игра продолжается.
Создание главной функции
Теперь создадим функцию main() с аргументом board:
def main(board):
counter = 0
win = False
while not win:
draw_board(board)
if counter % 2 == 0:
take_input("X")
else:
take_input("O")
counter += 1
tmp = check_win(board)
if tmp:
print(tmp, "выиграл!")
win = True
break
if counter == 9:
print("Ничья!")
break
draw_board(board)
Внутри функции, после обозначения переменных, создаётся цикл, который закончится после победы одного из игроков, или ничьей. Внутри цикла проводится проверка, какой игрок сходил, после чего вызывается функция take_input() с соответствующим символом игрока. Далее идёт проверка, какой игрок выиграл, или вышла ничья.
Итоговый код игры «Крестики-нолики» на Python
Итоговый код:
board = list(range(1, 10))
def draw_board(board):
print("-" * 13)
for i in range(3):
print("|", board[0 + i * 3], "|", board[1 + i * 3], "|", board[2 + i * 3], "|")
print("-" * 13)
def take_input(player_token):
valid = False
while not valid:
player_answer = input("Куда поставим " + player_token + "? ")
try:
player_answer = int(player_answer)
except ValueError:
print("Некорректный ввод. Вы уверены, что ввели число?")
continue
if 1 <= player_answer <= 9:
if str(board[player_answer - 1]) not in "XO":
board[player_answer - 1] = player_token
valid = True
else:
print("Эта клетка уже занята!")
else:
print("Некорректный ввод. Введите число от 1 до 9.")
def check_win(board):
win_coord = ((0, 1, 2), (3, 4, 5), (6, 7, 8), (0, 3, 6), (1, 4, 7), (2, 5, 8), (0, 4, 8), (2, 4, 6))
for each in win_coord:
if board[each[0]] == board[each[1]] == board[each[2]]:
return board[each[0]]
return False
def main(board):
counter = 0
win = False
while not win:
draw_board(board)
if counter % 2 == 0:
take_input("X")
else:
take_input("O")
counter += 1
tmp = check_win(board)
if tmp:
print(tmp, "выиграл!")
win = True
break
if counter == 9:
print("Ничья!")
break
draw_board(board)
main(board)
input("Нажмите Enter для выхода!")
Заключение
В статье мы с Вами написали игру «Крестики-нолики» на Python! Надеюсь Вам понравилась статья, желаю удачи и успехов! 🙂